home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 6 / Night Owl's Shareware - PDSI-006 - Night Owl Corp (1990).iso / 002a / vriatn20.zip / VARIATN.DOC next >
Text File  |  1991-03-10  |  10KB  |  234 lines

  1.            ╔════════════╤═════════════════════════════╤════════════╗
  2.            ║            │ 8-KπΣ-0  SoftWare  Presents │            ║
  3.            ║            └─────────────────────────────┘            ║
  4.            ║                                                       ║
  5.            ║         < < < <  V A R I A T I O N S  > > > >         ║
  6.            ║                                             ║
  7.            ║            A Collection of Soliataire Games           ║
  8.            ║                                                       ║
  9.            ║                                             ║
  10.            ║                        v 2.0                          ║
  11.            ║                     (c) 1989-91                       ║
  12.            ║                                                       ║
  13.            ║                  By Michael D. Smith                  ║
  14.            ║                        3/10/91                        ║
  15.            ╚═══════════════════════════════════════════════════════╝
  16.  
  17.      This product is distributed as FreeWare, therefore no requests for
  18.      donations or registration are made or implied.  Also, this program
  19.      SHALL NOT be combined with other products or sold without the author's
  20.      permission.  It may be freely copied and distributed.
  21.  
  22.      If you enjoy using this product give a copy to a friend or pass it on
  23.      to your local BBS.
  24.  
  25.                      --------  Game Description -------
  26.  
  27.      Variations is a collection of (5) solitaire games which from one package
  28.      gives you a variety of games to choose from.  For ease of play and more
  29.      enjoyable games a mouse may be used, although one is not needed for
  30.      playing.
  31.  
  32.      
  33.                         --------  Requirments  --------
  34.  
  35.      This game only supports COLOR systems, mouse is optional.
  36.      It will NOT support Mono!
  37.  
  38.  
  39.                        --------  Program files  --------
  40.  
  41.              VRIATN20.ZIP           Archived File of Variations 2.0
  42.  
  43.              Variatn.exe            Variations game
  44.              Variatn.doc            This file -- Game descriptions
  45.  
  46.      -----------------------------------------------------------------------
  47.  
  48.                              Game Selections
  49.  
  50.      As stated, Variations 2.0 is a collection of five solitaire games:
  51.  
  52.                 1)    Poker Solitaire
  53.                 2)    Monte Carlo
  54.                 3)    Pyramid Solitaire
  55.                 4)    Solitree  (Golf Pyramid)
  56.                 5)    Auld Lang Syne
  57.  
  58.      Each game is unique in its own way thus giving a nice variety of 
  59.      solitaire games to choose from.  This document only highlights the
  60.      main features of each game.  Game rules and instructions may be
  61.      read from within each game thereby allowing you to jump right into
  62.      some fun and exciting card playing.
  63.  
  64.  
  65.  
  66.                     << P O K E R    S O L I T A I R E >>
  67.  
  68.      Also known as Poker Squares this fun and challenging game is played
  69.      by trying to build the (12) best poker hands possible.  These hands
  70.      are built using Rows, Columns and Diagonals:
  71.  
  72.                [ 5 - Rows ]  [ 5 - Columns ]  [ 2 - Diagonals ]
  73.  
  74.      (25) cards are dealt to the player, as each card is displayed place
  75.      it within the playing table to create your poker hands.
  76.  
  77.      When all (25) cards have been played, each hand is calculated and
  78.      to obtain the game score. This calculating mode my be sped up by
  79.      pressing a key (or left mouse button if a mouse is in use).  As each
  80.      hand is calculated the corresponding poker hand will be highlighted.
  81.  
  82.      
  83.  
  84.                 Hand               Score
  85.            ----------------------------------
  86.            Royal Flush              30
  87.            Straight Flush           30
  88.            4 of a Kind              16
  89.            Full House               10
  90.            Flush                     5
  91.            Straight                 12
  92.            3 of a Kind               6
  93.            Two Pairs                 3
  94.            One Pair                  1
  95.            Empty Hand                0
  96.  
  97.      Scoring is based upon the difficulty of forming the hands in Poker
  98.      Solitaire rather than on the ranking of hands in regular Poker.
  99.  
  100.      Once a card has been played it remains in play, so careful planning
  101.      and strategy (as well as a good luck of the draw) is needed in having
  102.      a high scoring game.  Consider a score of 80 or greater as a winning
  103.      game.
  104.  
  105.  
  106.  
  107.                       <<<<  M O N T E    C A R L O  >>>>     
  108.  
  109.      The object of the game is to match all adjacent pairs of cards from the
  110.      <Playing Table> until the entire deck is played.  Pairs may be made by:
  111.      
  112.                        Rows, Columns, and Diagonals
  113.      
  114.      When all possible pairs have been played the table is Consolidated
  115.      [Re-Sorted], whereby all remaining cards are moved to the left, filling
  116.      in the blanks.  Once done, remaining cards from the <Reserve Deck>
  117.      of cards are placed on the table's remaining blanks until the table is 
  118.      full or, until the <Reserve Deck> has been depleted.  Repeat these
  119.      steps of Match/Consolidate until all cards have been paired up <<WIN>>
  120.      or until no further matches can be played <<LOSE>>.
  121.  
  122.  
  123.  
  124.                     <<<< P Y A R M I D   S O L I T A I R E >>>>
  125.  
  126.      (28) cards are placed on the table in the form of a pyramid in (7)
  127.      rows such that each card is overlapped by two cards on the next row
  128.      ( Except for the seventh row ).  When beginning the game the seventh
  129.      row is available for play.  As cards are matched and removed from play,
  130.      they partially uncover cards on the next row.  Only cards which have
  131.      been wholly uncovered are available for play.
  132.  
  133.  
  134.      From the available cards select those that add up to thirteen (13).
  135.  
  136.      Card values are:        2 - 10   Face value
  137.                              Jacks    11
  138.                              Queens   12
  139.                              Kings    13    (Kings are removed singly)
  140.                              Aces     1
  141.  
  142.      If no available cards can be matched for play use the [Stock Pile] by
  143.      turning cards over one at time until matching cards become available.
  144.      The stock pile can not be used if a card has already been selected and
  145.      placed in the [Choice Box].  Cards turned over from the stock pile are
  146.      placed in the [Waste Pile] where the top-most card is always available
  147.      for play.  Selecting a card from the waste pile allows the next card
  148.      to be made available for matching (that is if the two are matchable).
  149.  
  150.      When the [Stock Pile] has been turned over it may be turned over for
  151.      another redeal by continuing with the [Stock] command.  Standard Play
  152.      allows only two additional redeals in your goal to match all cards.
  153.      Beginner Play allows unlimited redeals.
  154.  
  155.      Also, when in Standard Play if you pass through the entire Stock pile
  156.      without matching any cards (pyramid or waste pile) then the game is
  157.      forfeited and you lose.  Beginner Play allows for unlimited passes
  158.      until defeat is acknowledged.
  159.  
  160.  
  161.      Game is won when ALL cards have been matched from the Pyramid, Waste
  162.      and Stock piles.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.                      <<<< S O L I  -  T R E E  >>>>
  167.                             (PYRAMID GOLF)
  168.  
  169.      As in 'Pyramid Solitaire' the game table is setup exactly the same with
  170.      (28) cards placed on the table in the form of a pyramid in (7)
  171.      overlapping rows with the seventh row open for play.
  172.      Only cards which have been wholly uncovered are available for play.
  173.  
  174.      Available cards from the Pyramid <Tree> are used to build up or down
  175.      numerically with the displayed card in the [Play] box, suits are ignored.
  176.      Building up/down is done by selecting cards that immediately precede or
  177.      follow the displayed card, for example:
  178.  
  179.      If the displayed [Play] card is a [7] then only a [6] or [8] may be
  180.      selected.
  181.      [Aces] may be played on a [2] or a [King].
  182.  
  183.      When a card has been selected and played it is then placed on the [Play]
  184.      stack where it becomes the next card to be played on.
  185.  
  186.      If no Pyramid cards are available for play the [Stock] pile deck is to be
  187.      used.  Turn cards over one at a time until a card can be played on.  Only
  188.      one pass through the [Stock] pile is permitted.
  189.  
  190.      [Win]:  Game is won when the Pyramid has been cleared of all cards
  191.  
  192.      [Lose]:  Game is lost when the [Stock] pile has been depleted and
  193.               unplayable cards still remain on the pyramid.
  194.  
  195.  
  196.  
  197.                    <<<< A U L D   L A N G   S Y N E >>>>
  198.  
  199.  
  200.      Aces are removed from the deck and placed at the top of the table
  201.      to form the Foundation.  From the Stock pile four cards are placed
  202.      on the Reserve piles.  The top most cards on the Reserve piles are
  203.      always available for play and are played sequentially regardless of
  204.      suits.
  205.      
  206.      If no cards are available for play then four more are placed
  207.      on the Reserve pile until all cards have been played (Win) or until
  208.      the Stock pile has been depleted and no cards are playable (Lose).
  209.  
  210.      This is a fast paced game and card locations are a key factor in
  211.      winning at this game.  
  212.  
  213.  
  214.                        Good Luck and have Fun!!!
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.                         <<<< Final Notes >>>>
  220.  
  221.      Variations 2.0 was programmed using an XT 640k.  It has been tested
  222.      and played on various systems from a simple XT up to a super-charged 386
  223.      without any difficulties occuring.  That is not to say that no 'bugs'
  224.      of any kind exist.  Each individual module with the exception of the
  225.      'Auld Lang Syne' has gone through various version updates and
  226.      improvements and has been released as an individual game.
  227.  
  228.      Any comments regarding this program, ie: bugs, critiques, improvements,
  229.      etc...  will be greatly appreciated.  All comments should be left as
  230.      mail on GEnie.
  231.  
  232.      GEnie Address:   M.Smith106
  233.      
  234.